blender权重模式为什么画不上(blender权威指南)

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1、《blender权威指南》推荐序(一)推荐序(二)前言第一部分 基础篇第1章 blender概述31.1 开源简介31.1.1 blender是什么31.1.2 blender的发展与历史31.1.3 社区支持61.2 使用blender的艺术家们81.2.1 andrew price81.2.2 anna celarek101.2.3 barath endre121.2.4 ben dansie121.2.5 colin levy141.2.6 enrico valenza151.2.7 kamil kuklo161.2.8 kevin hays171.2.9 mathias helmuth pedersen18.1.2.10 matt ebb201.2.11 mike pan231.2.12 pablo vazquez241.2.13 robert j. tiess251.2.14 sebastian k?nig261.2.15 soenke maeter271.2.16 tony mullen281.2.17 vitor balbio301.2.18 диметр калинин(dmitry kalinin)301.2.19 黄海311.2.20 玉永海331.3 blender的安装与配置351.3.1 系统要求351.3.2 快速安装371.3.3 本地编译37第2章 基本操作与界面402.1 blender基础概念与基本操作402.1.1 鼠标操作与键盘常用功能键402.1.2 物体与原心402.1.3 blender的界面操作412.2 用户参数设置432.2.1 用户界面设置432.2.2 编辑设置442.2.3 输入控制设置462.2.4 附加脚本设置482.2.5 主题设置482.2.6 文件系统492.2.7 系统设置502.3 窗口类型522.3.1 三维视图522.3.2 时间轴窗口632.3.3 曲线图形编辑器652.3.4 动作编辑器692.3.5 非线性动画编辑器702.3.6 图片编辑器732.3.7 视频序列编辑器752.3.8 文字编辑器772.3.9 结点编辑器792.3.10 逻辑编辑器812.3.11 工具面板812.3.12 大纲管理器812.3.13 信息窗口822.3.14 文件浏览器842.3.15 控制台窗口85第3章 建模863.1 新建物体873.1.1 网格物体873.1.2 曲线物体883.1.3 骨骼/空物体/摄像机物体893.1.4 灯光物体893.2 编辑模式903.2.1 点线面结构903.2.2 法线结构923.2.3 选择菜单923.2.4 网格菜单953.3 基础网格建模1063.3.1 网格快捷工具栏1063.3.2 平滑工具1063.3.3 使用关联复制实现镜像建模1073.3.4 螺旋和细分工具1083.3.5 精确切割工具1093.3.6 基本建模工具的配合使用范例1093.4 高级网格建模1123.4.1 顶点组1123.4.2 权重绘制1133.4.3 雕刻模式1143.5 曲线建模1213.5.1 曲线的编辑1213.5.2 bezier曲线1243.5.3 nurbs曲线1253.6 文字建模1263.6.1 文字的输入1263.6.2 文字的编辑与修改127第4章 修改器1294.1 结构类修改器1304.1.1 阵列修改器1304.1.2 倒角修改器1354.1.3 布尔运算修改器1374.1.4 构造修改器1384.1.5 精简修改器1394.1.6 硬边修改器1394.1.7 遮罩修改器1404.1.8 镜像修改器1424.1.9 细分修改器1444.1.10 实体化修改器1444.1.11 多重解析修改器1464.1.12 uv投影修改器1474.1.13 螺旋修改器1474.2 形变类修改器1484.2.1 骨骼修改器1484.2.2 塑性修改器1484.2.3 曲线修改器1494.2.4 置换修改器1504.2.5 晶格修改器1524.2.6 钩镰修改器1534.2.7 网格造型修改器1544.2.8 收缩修改器1554.2.9 快速形变修改器1574.2.10 平滑修改器1584.2.11 波浪修改器1594.3 模拟类修改器1604.3.1 布料修改器1604.3.2 碰撞修改器1604.3.3 爆破修改器1604.3.4 流体修改器1614.3.5 粒子实体修改器1614.3.6 粒子系统修改器1634.3.7 烟雾/软体模拟修改器163第5章 灯光1645.1 光线的属性1645.1.1 光源属性1655.1.2 光线衰减1665.1.3 贴图灯光1715.1.4 体积光1715.1.5 灯光的常规控制面板1735.2 阴影类型1735.2.1 光线追踪阴影1745.2.2 缓冲阴影1755.3 灯光类型1805.3.1 点灯光1805.3.2 日光1815.3.3 聚光灯1855.3.4 半球灯1865.3.5 面光源1875.4 环境属性1885.4.1 环境与背景1895.4.2 环境光吸收1895.4.3 环境光照1925.4.4 间接光照1925.4.5 迷雾与星辰1935.4.6 hdri照明1945.5 色彩管理和线性工作流194第6章 材质与贴图1966.1 着色器1966.1.1 材质的渲染原理1966.1.2 材质选项1976.1.3 多材质应用1996.2 着色器选项2006.2.1 漫反射着色器2006.2.2 高光着色器2036.2.3 渐变着色选项2056.2.4 光线追踪反射2066.2.5 光线追踪透明2086.2.6 子面散射着色器2126.2.7 体积着色器2146.2.8 光晕着色器2166.2.9 顶点着色器2176.3 纹理贴图2186.3.1 通用贴图参数2196.3.2 映射输入2226.3.3 通道输出2266.4 uv贴图2296.4.1 uv坐标系2296.4.2 uv解算和图层管理2306.4.3 uv编辑器2336.4.4 贴图绘制模式2376.4.5 网格uv拆分实例239第7章 渲染2417.1 渲染设置2417.1.1 着色选项2427.1.2 规格选项2437.1.3 运动模糊选项2457.1.4 抗锯齿2457.1.5 烘焙2467.1.6 命令行渲染2487.2 输出设置2507.2.1 格式选项2507.2.2 性能选项2527.2.3 后期合成选项2537.2.4 标记选项2547.3 层输出属性2547.3.1 分层渲染2547.3.2 通道输出2587.4 摄像机2627.4.1 显示面板2637.4.2 镜头面板2637.5 网络渲染2647.5.1 渲染农场2647.5.2 服务器端2667.5.3 负载端2677.5.4 工作站端2677.5.5 搭建实例2677.6 如何提升渲染的性能2707.6.1 工作环境2707.6.2 工程配置270第二部分 高级篇第8章 动画工具2758.1 基本动画工具2758.1.1 曲线编辑器2758.1.2 创建关键帧2768.1.3 编辑曲线2778.1.4 通道管理2798.1.5 时间轴2798.2 物体动画2808.2.1 关键帧动画2808.2.2 路径动画2818.3 形变动画2838.3.1 形变关键帧2838.3.2 形变驱动器2868.3.3 晶格形变2878.3.4 钩镰形变2898.4 骨骼系统2898.4.1 编辑模式2908.4.2 姿势模式2928.4.3 骨骼物体数据选项2938.4.4 骨头选项2968.5 骨骼动画2998.5.1 动作编辑器2998.5.2 非线性编辑器2998.6 约束控制3008.6.1 变形约束3008.6.2 跟随约束3058.6.3 关系约束311第9章 物理特效与仿真3159.1 粒子仿真系统3159.1.1 粒子系统3169.1.2 发射器选项3179.1.3 物理效果选项3199.1.4 可视化选项3259.1.5 渲染选项3259.1.6 速率控制选项3309.1.7 旋转控制选项3319.1.8 子粒子系统选项3319.1.9 毛发选项3349.2 烟雾仿真系统3389.2.1 烟雾域选项3399.2.2 烟雾发射体选项3399.2.3 碰撞与障碍选项3409.2.4 烟雾渲染选项3419.3 软体仿真系统3429.3.1 软体工作原理3429.3.2 软体的外部作用力3439.3.3 软体的碰撞计算3459.3.4 软体的内部作用力3479.4 布料仿真系统3519.4.1 布料初始化3519.4.2 布料碰撞选项3529.4.3 布料硬度控制选项3539.4.4 外力场选项3539.4.5 烘焙选项3559.5 流体仿真系统3559.5.1 流体原理3569.5.2 流体域设置3569.5.3 流体设置3599.5.4 交互控制3619.5.5 流体仿真优化3639.6 刚体仿真系统3649.6.1 bullet引擎简介3649.6.2 环境配置3659.6.3 物理选项3659.6.4 仿真与记录366第10章 后期合成36810.1 结点系统36810.1.1 结点编辑器36810.1.2 结点基础37010.2 着色器结点模式37210.2.1 输入类结点37210.2.2 输出类结点37610.2.3 色彩类结点37610.2.4 矢量类结点38610.2.5 转换类结点38810.3 纹理类结点39310.3.1 输入类结点39310.3.2 输出类结点39510.3.3 色彩类结点39510.3.4 图案类结点39510.3.5 内置纹理结点39610.3.6 转换类结点39710.3.7 扭曲类结点39710.4 合成类结点39810.4.1 输入类结点39810.4.2 输出类结点39910.4.3 色彩类结点40010.4.4 矢量类结点40410.4.5 滤镜类结点40510.4.6 转换类结点40910.4.7 影像类结点41110.4.8 变形类结点41410.5 视频序列编辑器41510.5.1 序列编辑器界面41510.5.2 序列编辑41810.5.3 特效41910.5.4 序列输出421第11章 python脚本扩展42211.1 python脚本基础42211.1.1 python简介42211.1.2 编辑与编译42311.2 blender的python api42411.2.1 api基础42411.2.2 事件查看42511.2.3 数据访问42511.2.4 操作符42611.2.5 正文42911.2.6 类型43211.2.7 集成43311.3 内置脚本43711.3.1 插件脚本43711.3.2 安装插件脚本43811.3.3 齿轮生成脚本43811.3.4 云生成脚本43911.4 外置程序脚本44111.4.1 yafaray44111.4.2 luxrender44211.4.3 indigo44311.4.4 vray44311.4.5 sunflow44411.4.6 octane445第12章 游戏引擎44612.1 bge开发环境44612.1.1 bge系统44712.1.2 glsl高阶着色器44812.1.3 逻辑编辑器45012.1.4 hello game!45112.2 物理属性45512.2.1 无碰撞类45612.2.2 静态类45612.2.3 动态类45612.2.4 刚体类45812.2.5 软体类45812.2.6 闭塞类45912.2.7 触发类46112.3 触发器46312.3.1 触发器结构46312.3.2 常用触发器46512.4 控制器46612.4.1 控制器逻辑46612.4.2 python逻辑控制器46712.5 促动器46912.5.1 运动促动器46912.5.2 曲线动画促动器47012.5.3 场景促动器47012.5.4 编辑促动器47112.5.5 镜头促动器47112.5.6 声效促动器47112.6 游戏开发与性能优化47212.6.1 建模47212.6.2 材质与贴图47212.6.3 灯光47312.6.4 物理与逻辑47412.6.5 python程序代码474第三部分 实例篇第13章 汽车建模与机械绑定47713.1 准备与分析47713.1.1 添加背景参考图47713.1.2 分析建模思路47913.2 车头建模48013.2.1 使用镜像修改器代替对称建模48013.2.2 制作车头部分48113.3 车身建模48913.3.1 车身布线思路48913.3.2 车身建模49013.3.3 车窗建模49613.4 附件建模49713.4.1 挤压厚度49713.4.2 制作车头护栏49813.4.3 制作车灯50013.4.4 制作车头网格护栏50213.4.5 制作车门把手50413.4.6 制作后视镜50513.5 车轮建模50613.5.1 制作轮毂50613.5.2 利用修改器制作轮毂镜像50913.5.3 制作轮胎51113.6 硬边处理51313.6.1 使用切割细分来制作硬边51313.6.2 折痕工具制作硬边51513.7 车轮机械约束设计51713.8 材质设计51813.9 灯光设计52113.10 环境设置52213.11 渲染与后期52313.12 本章小结525第14章 角色模型制作52614.1 造型与布线基础52614.1.1 面部造型基础52614.1.2 布线基础52714.2 人物建模52814.2.1 建立参考图52814.2.2 面部建模52914.2.3 耳朵建模53314.2.4 细分优化53414.3 头骨建模53514.3.1 制作面部缺陷效果53514.3.2 制作口腔结构53814.3.3 制作眼球控制器54014.4 拆分uv54214.5 模型雕刻54414.6 烘焙贴图54714.7 映射绘制54914.8 毛发制作55314.9 着色器设计55514.10 灯光与环境设置55714.10.1 三点式照明原理55714.10.2 设计场景灯光和环境55714.11 结点合成55914.12 本章小结565第15章 室内效果图应用56715.1 场景建模56715.1.1 制作桌子56715.1.2 制作椅子56915.1.3 制作衣柜和相框57215.1.4 制作地板和墙体57415.2 yaf(a)ray的安装与配置57815.3 材质与贴图57815.3.1 着色器57915.3.2 纹理贴图与通道映射58415.3.3 设计场景材质58615.4 灯光和镜头58715.4.1 灯光参数58815.4.2 镜头参数59015.4.3 设计场景灯光与镜头59215.5 照明模式和渲染设置59415.5.1 照明模式59415.5.2 照明的常规参数60015.5.3 场景渲染设置60615.6 后期处理60715.7 本章小结608第16章 角色动画61016.1 角色模型制作61016.1.1 头部与身体建模61016.1.2 手臂建模61116.1.3 腿部建模61216.2 骨骼设计61316.2.1 制作骨骼框架61416.2.2 制作骨骼约束61716.2.3 绑定模型与骨骼63016.3 制作步行动画63116.3.1 关键帧动画基础63116.3.2 制作关键帧动画63216.4 制作非线性动画63716.5 本章小结638附录a blender大事记639附录b blender默认快捷键641。

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参考资料

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